小編帶你學知識,長見識!
PS教程&設計文章
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教你8招!不會被程序哥哥追著砍
@龍爪槐守望者?:蘋果在6月4日凌晨 WWDC(Worldwide Developers Conference 蘋果全球開發者大會)公布 iOS 13 之后,隨即提供 iOS 13 的 Sketch UI 模板,Human Interface Guidelines(界面設計指南)內容也有很多 ...……02019-11-26 21:22開始閱讀 -
上周干貨,都在壹周速讀 vol.13
設計師在日常溝通的時候,是不是經常會遇到說了半天結果大家說的不是一件事的情況?筆者認為,要解決這個問題,首先要統一名詞,保證溝通的準確度。下面是筆者整理的一些關于 APP(小程序)名詞的規范樣例,希望能幫 ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
教你8招!不會被程序哥哥追著砍
蘋果的美國官網宣傳海報從以往的二維平面海報轉變成全3D立體效果。身為設計師的你,應該也注意到了很多變化,因為不只是蘋果,天貓、京東等各大電商海報C4D設計儼然變成了標配。設計的趨勢早已改變,需求是如此的清 ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
腦洞大開!拍一張照片,就能設計成一張海報
一個互聯網產品從構思到落地,大致分為以下環節:發現商機 – 市場調研 – 頭腦風暴 – 產品策劃/功能設計 – 原型繪制 – 交互設計 – 項目立項 – 流向圖繪制 – UI設計 – 切圖標注 – 技術開發 – 產品測試 – ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
iOS 13 官方設計指南:深色模式篇中文版
壹周速讀,每周一早上更新! 如果上周30多款超實用的設計工具還不能滿足你的話,你應該看看四位設計高手的成長經驗分享。當然,關于排版、圖標、UI、體驗、色彩各方面的文章,不要錯過哦~ 合集 | 這30款新鮮出爐的 ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
你看不懂的達達主義和超現實主義,這篇設計史來幫你!
「設計」區別于「藝術」,在于藝術的主題是「我」,而設計的主題是「我們」。因為藝術多關乎于藝術家本身,而設計更多的是與產品和用戶相關。所以最常被接受的觀點是:設計的本質其實是找到解決問題的方法。 解決問 ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
這兩天火遍全球的沉浸式新媒體設計,是如何讓想象力爆炸的? ...
那些工作兩年的設計師,為什么成長速度這么快?本系列邀請了多位設計大咖,為你揭秘他們快速成長的秘訣。 往期回顧: 《為什么有人工作才兩年,能力就遠超過五年的設計師?》 《為什么有人工作才兩年,能力就遠超過 ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
學會C4D,找工作穩了!
聊具體內容之前,我們先來看看一些設計作品: 從內容及創作手法來看,這幾張海報顯然是年代久遠的,那么我們再來看一些新新時代的作品: 兩代如此騷氣的設計無疑是一脈相承的,問題是這叫什么風格,怎么出現? ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
這10個設計細節我不說你肯定不知道,但是看完你肯定會點贊! ... ...
在這個看臉的時代,無論是真實社交,還是網絡社交,甚至虛擬形象社交,都是「顏值即正義」。長得好看是一大優勢,或者至少要滿足彼此的審美才有進一步發展的可能。當然要想真正地完成社交目的,還是要看個人的社交能 ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
顛覆傳統汽車的特斯拉,有哪些值得探討的設計細節?
對于一款社交產品,面臨最大的挑戰也許不是來自競爭對手,而是隨時間飛逝不斷進化的互聯網環境。作為已誕生 20 年的 QQ,歷經了用戶價值,產品形態的反復探討與爭論,輪番過不同平臺與設備的遷移與聚焦,迅速適應當 ...……02019-11-26 18:22開始閱讀 -
研究數十個熱門 APP后,我來教你如何「提高用戶安全感」
閱文體驗設計YUX – 梁捷 :去年 10 月開始閱文海外設計從 Sketch 遷移到 Figma。如果你還不了解 Figma 或者在猶豫要不要切換到 Figma,這里會給你答案。 Figma介紹:以為是個青銅結果是個王者 Figma 是一款基于 Web ...……02019-11-26 15:22開始閱讀 -
圖片排版找不到靈感?送你17個實用技巧!
那些工作兩年的設計師,為什么成長速度這么快?本系列邀請了多位設計大咖,為你揭秘他們快速成長的秘訣。 往期回顧: 《為什么有人工作才兩年,能力就遠超過五年的設計師?》 《為什么有人工作才兩年,能力就遠超過 ...……02019-11-26 15:22開始閱讀 -
為什么有人工作才兩年,能力就遠超過五年的設計師?(九) ...
如果有命運,我相信它在 2014 年的時候撥動了我的命盤,讓我遇到了王瀟與她的趁早效率手冊;也相信它在 2019 年再次安排,讓我遇到了劉津與她的用戶增長體系。 這篇文章主要講述的是我如何利用增長思維建立個人增長 ...……02019-11-26 15:22開始閱讀 -
iPad 上的繪畫神器 Procreate 到底怎么用?給你一份完整的實戰案例參考! ...
首先本篇文章不討論任何關于產品運營策略和技術領域的內容,主要以案例為主,分享為用戶營造安全感的體驗設計思考,希望對你有幫助。 往期回顧: 《研究數十個熱門 APP后,我來告訴你如何設計好「點贊」功能》 《研 ...……02019-11-26 15:22開始閱讀 -
超全基礎科普!全方位解析 C 端和 B 端的產品特性
作為設計師,在傳達我們的設計理念,呈現設計方案時,經常會援引一些設計原則和設計方法,以此來彰顯我們設計推導過程及方案的嚴謹性和合理性。那么除了這些設計原則之外,還有什么是可以輔助我們彰顯專業性的工具呢 ...……02019-11-26 15:22開始閱讀
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這10個設計細節我不說你肯定不知道,但是看
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